Классическая игра в тетрис.
Реализация далеко не самая оптимальная, но работает)
За каждые 100 очков, скорость падения фигурок увеличивается. Всего
скоростей восемь, включая начальную (данные настройки можно изменить в
исходном коде игры).
Игра написана на C++ с использованием OpenGL + glut.
При желании легко может быть скомпилирована под linux.